Estoy haciendo un PhD en tecnología y comportamiento social (enfoque en ciencias de la computación y comunicación) en Northwestern University. Soy diseñador de experiencias de aprendizaje innovadoras y herramientas tecnológicas para estudiantes de comunidades marginadas (específicamente de Puerto Rico y Chicago). Junto con mis objetivos de investigación, es difundir la conciencia sobre la tecnología y ayudar a las personas a aprender el pensamiento computacional, data, e inteligencia artificial con la meta de demostrar aplicaciones de la computación en otras áreas. Por ejemplo, cómo utilizar herramientas computacionales para mejorar el desempeño deportivo, y utilizar la tecnología para aprender otros idiomas rápido. Finalmente estoy ayudando a personas y organizaciones a cómo podemos aplicar la tecnología para problemas de la comunidad puertorriqueña (e.g., salud pública, ambiente). Obtuve un bachillerato en la Pontificia Universidad Católica de Puerto Rico y una maestría en ciencias de la información de la Universidad de Pittsburgh. Para obtener más información, haga click aquí para ver mi CV, o comunicate conmigo a través de formulario contacto. Favor incluir información relacionada a sus intereses/objetivos (colaboraciones y proyectos nuevos se planifican meses en avanzado).

Proyectos

Mis proyectos actuales exploran la inteligencia y el aprendizaje en espacios complejos (como los deportes). Utilizo tecnologías avanzadas (machine learning, inteligencia artificial) para comprender estos fenómenos. También trabajo con comunidades con recursos limitados interesadas en la educación tecnológica, y buscan adoptar tecnología para resolver sus problemas y/o mejorar sus procesos. Todos mis proyectos actuales son relacionados a la inteligencia artificial, sensores, cognición, comportamiento social, machine learning, ciencias de datos, aprendizaje en ambientes complejos, y comunidades con pocos recursos.

SportSense PR
Estoy investigando el deporte como espacio de aprendizaje complejo, y desarrollando tecnologías para mejorar el desempeño atlético de atletas. He publicado varios estudios (ver abajo) en conferencias como CHI y IDC.

Campamento:bit (balón, información, y tecnología)
El campamento:bit es un programa corto de una semana, que ayuda a jóvenes y niños mejorar sus habilidades atléticas y aprender de tecnología a la misma vez. Basados en nuestros estudios este campamento ayuda a niños y jóvenes a interesarse en mejorar con tecnología de forma sostenible. Actualmente diseño implementaciones enfocadas a las necesidades específicas de los jugadores. Interesados favor de llenar este formulario. Favor incluir información relacionada a sus intereses/objetivos.

Wearable
Estoy diseñando un wearable para mejorar habilidades cognitivas y sociales en el deporte. Recogemos y analizamos información clave de jugadores a través de sensores especializados.

Entrevistas
Las entrevistas son para comprender las percepciones y el conocimiento de atletas y entrenadores sobre las tecnologías relacionadas con el baloncesto. Interesados favor de llenar este formulario

Projectos pasados
Inteligencia colectiva en redes sociales (temas: inteligencia colectiva, machine learning, aprendizaje automático)
La mayoría de las investigaciones publicadas son incorrectas. Este proyecto buscó quiénes comparten artículos científicos erróneos en twitter.

Simulaciones de redes complejas (temas: ciencia de redes, modelado y simulaciones)
La deliberación de grupos grandes es extremadamente difícil por varias razones, incluida la comunicación limitada entre los miembros y las personas que influyen en gran medida a otros miembros a través de su capital social e influencia. Modelamos y simulamos estructuras de redes para superar estos problemas a través de desglosar los grupos y mezclarlos periódicamente.

Blockchains y gobernanza (temas: blockchains, descentralización, autogobierno)
Las blockchains fueron inicialmente promovidas como tecnologías que guardan información de forma descentralizada y privada. Una aplicación de esta tecnología, DAOs también fueron promovida como un tecnología autónoma que no tiene la gobernación humana. Este proyecto probó que aunque la tecnología puede ser considerada autónoma en la mayoría de los casos, los humanos intervienen de una forma u otra en la gobernación de la tecnología.

Classes (corto plazo)

Trato de hacer que la tecnología e informática sean accesibles para todos. Ofrezco clases a corto plazo de tecnología, programación, inteligencia artificial, machine learning, ciencias de datos, y physical computing. Interesados favor de llenar este formulario. Favor incluir información relacionada a sus intereses/objetivos.

Escritos (publicaciones, blogs)

Aquí incluyo mis publicaciones relacionadas a tecnología, inteligencia artificial, y ciencias de datos.

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Contacto

Favor incluir información relacionada a sus intereses/objetivos. Formulatio aquí. Colaboraciones y proyectos nuevos se planifican varios meses en avanzado).